產(chǎn)品介紹



Autodesk Maya


Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。


Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì )極大的提高制作效率和品質(zhì),調節出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。


Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動(dòng)匹配技術(shù)相結合。Maya 可在Windows NTSGI IRIX 操作系統上運行。在市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。


 

應用領(lǐng)域

很多三維設計者應用Maya軟件,因為它可以提供完美的 3D 建模、動(dòng)畫(huà)、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領(lǐng)域。Maya軟件的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視制片人、游戲開(kāi)發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設計專(zhuān)家、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標準提升到了更高的層次。


 


主要應用的商業(yè)領(lǐng)域有:


1、平面設計輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)


3D 圖像設計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無(wú)論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開(kāi)發(fā)商都轉向利用 3D 技術(shù)來(lái)表現他們的產(chǎn)品。而使用 Maya無(wú)疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設計產(chǎn)品的視覺(jué)效果。同時(shí)Maya的強大功能可以更好的開(kāi)闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實(shí)現的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來(lái)。


2、電影特技


Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應用越來(lái)越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN X 戰警)


 


所含模塊

Maya Complete 所包含的模塊

Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的 NURBS 、 POLYGON SUBDIVISON 工具。

Artisan:高度直覺(jué)化、用于數字雕塑的畫(huà)筆,可以對NURBS POLYGON 進(jìn)行操作。

AnimationTrax 非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。

Paint Effects:獨一無(wú)二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復雜、細致、真實(shí)的場(chǎng)景。


Dynamics完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。

Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。 


Script

1、MelMaya內建個(gè)性化程序語(yǔ)言,基于C++Javascript。

2、Python:從Maya 8開(kāi)始引入并支持。Python是一種跨平臺簡(jiǎn)單易用而又功能強大的編程語(yǔ)言。

3、PymelMaya 2010中,將MELPYTHON結合,推出的全新腳本語(yǔ)言。


Maya Unlimited 所包含模塊


Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。

Fur:可用畫(huà)筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫(xiě)實(shí)造型及渲染。

Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的離線(xiàn)合成系統。


 


主要區別

Maya3dmax的區別:


現如今Maya3dsmax同為Autodesk旗下的主力,并無(wú)優(yōu)劣之分,但用途各異

3dmax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫(huà),建筑漫游及室內設計。


MAYA 的用戶(hù)界面也比3dsmax要人性化點(diǎn),Maya Alias|Wavefront ( 2003 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫(huà)軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛(ài)。


MAYA軟件應用主要是動(dòng)畫(huà)片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫(huà)制作等。3dmax軟件應用主要是動(dòng)畫(huà)片制作、游戲動(dòng)畫(huà)制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫(huà)等。


MayaCG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發(fā)生成、植物創(chuàng )建、衣料仿真等等??梢哉f(shuō),從建模到動(dòng)畫(huà),到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發(fā)的。而3dsmax擁有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。


 

 


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