產(chǎn)品介紹
ZBrush
ZBrush 是一個(gè)數字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強大的功能和直觀(guān)的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng )作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶(hù)感受,在操作時(shí)會(huì )感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
ZBrush 軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng )作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過(guò)去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過(guò)去那種依靠鼠標和參數來(lái)笨拙創(chuàng )作的模式,完全尊重設計師的創(chuàng )作靈感和傳統工作習慣。
雕刻繪畫(huà)軟件
ZBrush的誕生代表了一場(chǎng)3D造型的革命
它將三維動(dòng)畫(huà)中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡(jiǎn)單有趣。設計師可以通過(guò)手寫(xiě)板或者鼠標來(lái)控制ZBrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓撲結構、網(wǎng)格分布一類(lèi)的繁瑣問(wèn)題都交由 Zbrush 在后臺自動(dòng)完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類(lèi)的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質(zhì)。令專(zhuān)業(yè)設計師興奮的是,ZBrush 不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線(xiàn)貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。這些法線(xiàn)貼圖和低??梢员凰械拇笮腿S軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和應用。成為專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域里面最重要的建模材質(zhì)的輔助工具。
ZBrush 是一個(gè)強有力的數字藝術(shù)創(chuàng )造工具
它是按照世界領(lǐng)先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開(kāi)發(fā)成功的,它提供了極其優(yōu)秀的功能和特色,可以極大地增強你的創(chuàng )造力。 在建模方面,ZBrush 可以說(shuō)是一個(gè)極其高效的建模器。它進(jìn)行了相當大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你制作出令人驚訝的復雜模型。無(wú)論是從中級到高分辨率的模型,你的任何雕刻動(dòng)作都可以瞬間得到回應。還可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行不斷的渲染和著(zhù)色。 對于繪制操作,ZBrush 增加了新的范圍尺度,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質(zhì),光照和復雜精密的渲染特效,真正實(shí)現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush 是一款新型的 CG 軟件,它的優(yōu)秀的Z球建模方式,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過(guò)程(大家熟悉的指環(huán)王III,半條命II都有Zbrush 的參與)。它可以和其他的軟件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的細節效果。越來(lái)越多的 CGer 都想來(lái)了解 ZB。一旦你們學(xué)習了 Zbrush 肯定都會(huì )一發(fā)不可收拾,因為 Zbrush 的魅力實(shí)在是難以抵擋的,Zbrush 的建模方式將會(huì )是將來(lái)CG軟件的發(fā)展方向。
版本更新
ZBrush 3.5
本次更新為正式版,功能全開(kāi) ZBrush 3.5包括了許多新功能和改進(jìn)。
如:
1、ZSpheres 2 和 ZSketch
2、Surface Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 3、Brush Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 4、改進(jìn)了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟蹤)和 Snap to Track(捕捉跟蹤)模式——該功能屬于 3.5 。
筆刷功能再次增強,功能越來(lái)越龐大了。
1、各種筆刷控制功能進(jìn)行了優(yōu)化。
2、增加了更多的筆刷控制,比如 tilt 功能 可以讓用戶(hù)輕松制作出鱗片之類(lèi)的效果。
3、筆刷面板可以根據用戶(hù)選擇的字母來(lái)進(jìn)行顯示,我覺(jué)得不算是個(gè)特別好的辦法——如果能在面板中增加新建組功能,并可以將需要的筆刷放進(jìn)去,似乎是更好的方法。
多邊形組得到了較大的改進(jìn),可以更好的對模型表面進(jìn)行控制。
1、根據遮罩,顏色等生成循環(huán)多邊形組。
2、在雕刻和繪畫(huà)時(shí)只針對多邊形組進(jìn)行操作。
3、多邊形組和顏色,紋理,遮罩的快速轉換。
4、多邊形組擴展和收縮。
Mask 得到了較大的改進(jìn),可以更好的對模型表面進(jìn)行控制。
1、自動(dòng)遮罩功能,對模型的邊緣進(jìn)行保護。
2、可以生成 Cavity 貼圖,并提供了調節參數來(lái)得到更多的變化,。
軟件的模型算法進(jìn)一步改善,具體體現在:
1、增加了布爾運算,生成的模型效果也非常理想。
2、鏡像&合并功能,很有意思的功能——可以輕松制作出兩首的怪物。
3、計算統一蒙皮,自適應蒙皮時(shí)生成更理想的表面效果,并提供更詳細的控制力(表面柔和度)。
4、對模型表面進(jìn)行平衡優(yōu)化,讓模型布線(xiàn)更加理想,減少不均勻的現象。
Polypainting 功能改進(jìn),進(jìn)一步PS 化。
1、增加了加深減淡和色彩化功能
2、配合顏色組來(lái)得到更理想的繪畫(huà)控制。
3、繪畫(huà)功能得到了改進(jìn),可以在平面快速繪制出一個(gè)草圖,然后用 z球 II 制作出模型
5、新的筆刷,如 Trim(切邊), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移動(dòng)), Spherical(球形), Slide(滑動(dòng)), Form(形狀), Flakes(薄片), Crumple(弄皺)等等——該功能屬于 3.5。
6、新的筆刷深度遮罩讓用戶(hù)在模型表面得到了完全的筆刷控制——3.5 功能。
7、適用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材質(zhì)——3.5 功能。
8、漸變 PolyPaint——3.5 功能。
9、每個(gè) SubTool 都可以有多張紋理,法線(xiàn)和置換貼圖——3.12 功能。
10、增強了置換和法線(xiàn)貼圖選項,例如輸出 32 位置換貼圖——3.12B 的功能,在原先內置的置換和法線(xiàn)貼圖貼圖調板中增加了幾個(gè)選項開(kāi)關(guān)。
11、可以從 HD geometry 模型上輸出高清晰度的置換,法線(xiàn)和紋理貼圖——該功能屬于 3.5。
12、改進(jìn)了透視功能,包含有其他 3D 軟件中的平面網(wǎng)格——3.12 的功能。
13、重新組織了工具子調板以協(xié)調選定的 SubTools??梢院喜⑺锌梢?jiàn)SubTools,并能選擇性的焊接模型的接縫——3.12 的功能。
14、新的 PUVTiles 映射方式,可以最有效地利用 UV 空間——3.12 的功能。
15、PolyPainting 的精度已經(jīng)從 8 位提高到 16 位深度——這是 3.5 的功能。
16、網(wǎng)格遮罩已經(jīng)提高到 16 位深度,可以提供更細致的調節能力。
17、新的漸變polypainting選項可以產(chǎn)生更具活力的顏色過(guò)渡效果。
18、新的導航方式和近乎無(wú)限放大視圖——3.12 的功能。
19、右鍵單擊來(lái)進(jìn)行視圖導航——3.12 的功能。
20、新增Project All 滑桿,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。
21、內存管理能力增強,可以讓模型細分至更高的多邊形數量——3.12 的功能。
22、新的 AO(環(huán)境吸收)遮罩,它可以生成一個(gè) AO 貼圖輸出到其他應用程序中使用——這個(gè)功能是 3.12 的,計算速度比較慢,希望以后的版本可以改進(jìn)算法。
23、完善了輸入/輸出功能——可以選擇輸入/輸出瑪雅的 .ma 文件格式(為紋理,置換和法線(xiàn)映射自動(dòng)節點(diǎn)網(wǎng)絡(luò )設置),該功能是 GOZ 系統的一部分。完整的 GOZ 將在完成的時(shí)候更新。
24、新“燈箱”瀏覽器可以快速訪(fǎng)問(wèn)本地的ZBrush文件(“燈箱”的完整版本將包含在 ZBrush 4)。
25、對 ZBrush 整體進(jìn)行了優(yōu)化
ZBrush 4.0
讓大家期待已久的 ZBrush4.0 終于確定了最后的發(fā)布日期,用戶(hù)將于 2010 年8月9日體驗到 ZBrush4.0 的強大功能。升級的內容將包括所有主插件和 GoZBrush(這個(gè)插件一直是個(gè)半成品,這次終于完整了,可以支持 ZBrush 和 Maya,Modo,C4D,3DSMax)
ZBrush4.0另外一個(gè)特點(diǎn)是,它同時(shí)發(fā)布了 Windows 和 Mac 版本,這在 ZBrush 的更新歷史上是不多見(jiàn)的。非常值得期待。與ZBrush一貫的作風(fēng)相同,此次正版用戶(hù)可以免費得到升級。
【ZBrush4.0 新功能 】
1、升級的內容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;
2、貼圖功能新增了 Spotlight 和 Lightbox;
Lightbox 當然在 Zbrush3.5r3 當中就已經(jīng)有了,但是在 Zbrush4.0 他被增強了。官方介紹說(shuō) Zbrush 的 Lightbox 功能可以讓您足不出戶(hù),搜索整個(gè)世界網(wǎng)絡(luò )的 Lightbox資源。
而spotlight功能包括紋理、雕刻、圖像編輯,最值得一提的是 Spotlight 功能還擁有強大的 先進(jìn)的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 交互式花磚功能 聚畫(huà)功能(就是將一張處理好的預置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無(wú)縫配色功能 運用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪制過(guò)程中應用到模型的一個(gè)功能)與紋理適配的對稱(chēng)方式使用這些功能探索您的創(chuàng )造力!
3、建模功能上新增了 Shadow Box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進(jìn)行模型造型) Match Maker(大概意思是媒介造型師 按照一個(gè)媒介外形打造當前模型的外形) Clip Brushes(剪輯筆刷對模型進(jìn)行修剪)
4、升級的內容將包括所有主插件和 GoZBrush(由半成品升級到了完整版)。