《哪吒2》(即《哪吒之魔童鬧?!罚┙刂怪两袢?,榮登全球票房榜第五。根據貓眼專(zhuān)業(yè)版數據,截至2025年3月15日,《哪吒2》全球累計票房(含預售及海外)超過(guò)150.19億元,超越《星球大戰:原力覺(jué)醒》,位列全球影史票房榜第五。此外,《哪吒2》還創(chuàng )造了以下票房紀錄:


  • 自2025年1月29日上映以來(lái),刷新全球單一電影市場(chǎng)的票房紀錄,成為中國及亞洲電影史上首部票房突破百億元的作品。

  • 登頂全球動(dòng)畫(huà)電影票房榜。

  • 截至2025年3月14日,海外票房突破2億元人民幣,成為近10年來(lái)國產(chǎn)電影海外票房的新標桿。


《哪吒2》這部電影不僅刷新了票房紀錄,更是中國動(dòng)畫(huà)技術(shù)的一次飛躍。從《哪吒1》到《哪吒2》的百億躍升,不僅是哪吒IP的勝利,也是CG技術(shù)從「追趕」到「超越」的里程碑。



《哪吒2》的制作團隊自主研發(fā)了“乾坤”渲染引擎,這一技術(shù)突破為影片的視覺(jué)效果打下了堅實(shí)的基礎。


導演餃子說(shuō):“特效不是炫技,而是為故事服務(wù)?!?但這一次,技術(shù)與敘事共同成就了雙核驅動(dòng)的票房神話(huà)。


其中哪吒的火焰槍和敖丙的冰霜之力是影片中最令人印象深刻的場(chǎng)景之一。


哪吒的火焰槍特效運用了基于NVIDIA Flex的實(shí)時(shí)物理演算系統,火焰的粒子流體動(dòng)力學(xué)模擬呈現出逼真的燃燒效果,尤其是在哪吒與敖丙對決的場(chǎng)景中,火焰的流動(dòng)、熱量扭曲的空氣效果都栩栩如生。


陳塘關(guān)海水倒灌:Houdini通過(guò)基于FLIP(Fluid-Implicit Particle)算法的流體解算器,精確模擬了海浪的動(dòng)態(tài)特性,包括巨浪的起伏、漩渦形成等細節。結合Ocean Toolkit插件,團隊還添加了泡沫和飛濺效果,使海水倒灌時(shí)的災難感更真實(shí)。這一場(chǎng)景的技術(shù)亮點(diǎn)在于單幀渲染成本高達萬(wàn)元,且通過(guò)物理參數(如風(fēng)速、溫度)調整海洋狀態(tài),以匹配劇情需求。


水火交融特效:在哪吒與敖丙的對抗場(chǎng)景中,火焰與水流的交互效果也是通過(guò)Houdini實(shí)現的?;鹧娴奈锢砟M根據能量強度和風(fēng)力動(dòng)態(tài)調整形態(tài),而水流的消融細節(如冰塊與火焰碰撞時(shí)的融化過(guò)程)則通過(guò)粒子系統控制。



廟宇坍塌與建筑破壞:在戰斗場(chǎng)景中,廟宇倒塌、石像破碎的效果由Houdini的剛體動(dòng)力學(xué)模塊生成。通過(guò)VDB(Volume Data Base)數據結構優(yōu)化碎片細節,模擬裂縫蔓延和塵埃飛揚的物理效果。


環(huán)境與光影氛圍:東海龍宮的流動(dòng)光效和機械結構,通過(guò)Houdini的Environment模塊結合粒子系統實(shí)現,珊瑚、貝殼等生物的活力感源自生物動(dòng)力學(xué)模擬。霧氣與大氣散射效果(如晨霧、雷雨)也依賴(lài)Houdini的光影交互渲染技術(shù)。



| Houdini是一款在特效制作中備受青睞的軟件,它的優(yōu)勢到底在哪里?為什么特效制作離不開(kāi)Houdini?


程序化工作流程與高度可定制性:

Houdini的最大特點(diǎn)是其程序化工作流程,它摒棄了傳統的層級和節點(diǎn)操作模式,通過(guò)強大的節點(diǎn)系統,允許藝術(shù)家通過(guò)編寫(xiě)程序化腳本來(lái)控制每個(gè)元素。這種程序化的操作方式使得在特效制作中,可以通過(guò)少量的設置快速生成復雜的場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà),而這些操作在其他傳統軟件中往往需要大量的手動(dòng)調整。藝術(shù)家可以創(chuàng )建無(wú)數的變體,進(jìn)行快速的迭代和修改,極大地提升了工作效率。


強大的物理模擬能力:

Houdini在粒子系統、流體、布料、剛體和軟體物理模擬等方面的表現非常出色。特別是在模擬煙霧、火焰、爆炸等動(dòng)態(tài)特效,以及液體流體模擬(如水流、油漆濺落)和破碎與碰撞(如建筑物崩塌、物體碎裂)等復雜場(chǎng)景時(shí),Houdini提供了極其精細的控制和逼真的模擬效果。其內置的FLIP流體(Fluid Implicit Particle)模擬系統,可以模擬復雜的液體和氣體流動(dòng),尤其適用于具有動(dòng)態(tài)交互和復雜反應的特效。


靈活的可擴展性

Houdini不僅具備強大的內建功能,還允許用戶(hù)通過(guò)Python腳本和VEX(類(lèi)似于C語(yǔ)言的編程語(yǔ)言)進(jìn)行高度定制。這使得Houdini不僅可以適應多種不同的特效需求,還能根據特定的項目需求進(jìn)行擴展和優(yōu)化。許多制作團隊會(huì )根據項目的不同要求,開(kāi)發(fā)出符合自己需求的專(zhuān)用工具和插件,進(jìn)一步提升工作流程的效率和效果。


集成化的工作流程與后期編輯支持

Houdini提供了與其他常用軟件(如Maya、Cinema 4D、Nuke等)的無(wú)縫集成,常被作為“管道工具”在制片過(guò)程中廣泛使用,負責核心特效部分的制作,而其他軟件則用于建模、渲染、合成等任務(wù)。這種集成化的工作流程使得整個(gè)制作流程高度優(yōu)化。


其 他 優(yōu) 勢

Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,能夠快速地渲染運動(dòng)模糊、景深和置換效果。同時(shí),Houdini也支持第三方渲染器,如RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等。


盡管其他軟件如Maya、Blender、3ds Max等也有強大的特效制作功能,但Houdini在以下幾個(gè)方面展現出其他軟件難以匹敵的優(yōu)勢:


完全的控制力與靈活性:Houdini的程序化工作流使得每個(gè)模擬和每個(gè)特效過(guò)程都可完全定制,且修改任何元素時(shí),不會(huì )影響到其他部分的工作。


復雜物理現象的逼真模擬:在涉及到復雜的物理和流體模擬時(shí),Houdini能夠提供非常精確和高效的解決方案,尤其是其粒子、剛體和流體模擬的表現,其他軟件無(wú)法提供同等質(zhì)量的效果。


高效的資源管理:Houdini的節點(diǎn)系統能夠在復雜場(chǎng)景中有效管理資源,并支持大規模數據處理,在處理大規模場(chǎng)景和復雜特效時(shí)具有極高的效率。






就目前來(lái)說(shuō)Houdini在多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應用,包括電影、游戲、廣告等。許多知名大片如《復仇者聯(lián)盟》、《侏羅紀世界》以及《星際穿越》等的特效部分都使用了Houdini進(jìn)行制作。Houdini憑借其程序化的工作流程、強大的物理模擬能力、靈活的可擴展性與定制性、與其他軟件的集成與協(xié)作以及廣泛的應用場(chǎng)景與成功案例等優(yōu)勢,成為了特效制作中不可或缺的工具。這些成功案例也進(jìn)一步證明了Houdini在特效制作領(lǐng)域的卓越表現。