作為一名科幻迷, Ryan “Ry” Close 有幸參與了他喜歡的類(lèi)型的大片和片頭序列的制作。

他對人形機器人的迷戀始于 1979 年電影《異形》中的 Ash,此后一直持續,激發(fā)了他的許多個(gè)人項目。使用 ZBrush、Cinema 4D、Redshift、Substance Painter、Illustrator After Effects,他的最新作品探索了一個(gè)受損人形醫生的外觀(guān)。

 

作為一名傳統平面設計師接受培訓,Close 的第一個(gè) 3D 軟件包是 Cinema 4D。那是在 2000 年代初,這證明了他進(jìn)入網(wǎng)站用戶(hù)界面設計和廣告及電影動(dòng)畫(huà)設計的途徑。2012 年投資學(xué)習 ZBrush 課程擴展了他的 3D 藝術(shù)家技能,它所賦予的創(chuàng )意自由讓他想起了小時(shí)候玩樂(lè )高積木,只需跟隨自己的想象力。

 

對于科幻迷來(lái)說(shuō),Cinema 4D  ZBrush 被證明是一個(gè)強大的組合,讓他有機會(huì )參與標志性的特許經(jīng)營(yíng)權。他是Territory Studio 倫敦辦事處的 自由動(dòng)畫(huà)設計師,曾為《普羅米修斯》制作動(dòng)態(tài)圖形,然后全職參與《攻殼機動(dòng)隊》、《銀翼殺手 2049》和《環(huán)太平洋:起義》等電影的制作。2020 年,他加入了 紐約市的 Perception ,在那里他參與了漫威電影、片頭序列和產(chǎn)品概念的制作。

 

他說(shuō),在這段時(shí)間里,個(gè)人工作一直是學(xué)習和創(chuàng )作自由的重要來(lái)源。一位偉大的創(chuàng )意總監曾經(jīng)談到,設計師擁有個(gè)人創(chuàng )意渠道是多么重要,因為你不能指望在工作中得到滿(mǎn)足。這真的讓我印象深刻,我總是嘗試同時(shí)進(jìn)行幾個(gè)個(gè)人項目,讓我能夠試驗和學(xué)習新工具。


對于賽博朋克 Android 項目,他的靈感來(lái)自Raised By Wolves中受損的醫療機器人。我喜歡它做得這么好,以及雖然損壞但仍然功能正常的想法。我認為創(chuàng )建一個(gè)未完成或損壞的機器人會(huì )很酷,這為探索提供了更多想法,比如它的目的以及它是如何損壞的。這也是一個(gè)使用 ZBrush 更深入地雕刻面部表情的機會(huì )。 “解剖學(xué)和面部表情是最艱巨的挑戰,我總是覺(jué)得自己可以提高,所以像這樣的項目是發(fā)展我技能的完美方式,他補充道。

 

 

 

解秘他的工作流程,他首先從自定義基礎網(wǎng)格開(kāi)始。我使用了 DamStandard、Pinch Move 畫(huà)筆來(lái)創(chuàng )建有趣的細節和面部特征。我在臉部的主要區域添加了小的、相連的螺栓,以真正展示半機械人的特性。我還開(kāi)始使用簡(jiǎn)單的形狀 alpha 來(lái)遮擋脖子上的區域。” 

I受電影《造物主》(The Creator)的啟發(fā),他想在后腦勺上采用擠壓的機械外觀(guān)。這就是實(shí)時(shí)布爾功能發(fā)揮作用的地方,它可以動(dòng)態(tài)地切割形狀。為了讓機械外觀(guān)更真實(shí),我使用了一些 kitbash 資產(chǎn),比如罐子、管子和其他插件,來(lái)填充機器人并賦予它一些非常有趣的細節。

 

 

 

在更精細的細節階段,他首先將基礎網(wǎng)格細分到第級(900 萬(wàn)個(gè)多邊形),為他想要使用的縮放級別提供適當的數量。我還關(guān)閉了對稱(chēng)性——這總是一個(gè)可怕的時(shí)刻——但對于獲得面部不對稱(chēng)性是必要的,這對于制作可信的特征非常重要,他說(shuō)。他使用 DamStandard 畫(huà)筆來(lái)定義折痕和皺紋,并使用 Inflate 畫(huà)筆來(lái)改善它們,從而為面部添加更精細的細節和更微妙的表情。

外觀(guān)的最后階段是將 UV master  ZBrush 中制作的帶有 UV 的網(wǎng)格作為 FBX 導出到 Substance Painter,在那里他添加了基礎皮膚顏色、油漆貼花和磨損。  

 

 

 

我的第一個(gè) Redshift 渲染感覺(jué)它真的需要一些氛圍和環(huán)境元素才能讓它栩栩如生。因為它是一個(gè)醫療機器人,所以我添加了一個(gè)帶電纜的頂燈、一個(gè)手術(shù)燈到場(chǎng)景中,以及更多的 kitbash 資產(chǎn)來(lái)增強機器元素。我使用大氣光來(lái)賦予它更多的存在感,然后是一些新的原生 Cinema 4D 粒子和一個(gè)小湍流修改器來(lái)添加一些塵埃粒子作為單獨的通道添加到合成中。

 

 

 

最后一步是添加帶有自定義用戶(hù)界面的HUD。我正在開(kāi)發(fā)一系列不同角色的安卓半身像,并且覺(jué)得用戶(hù)界面會(huì )在上下文中將它們聯(lián)系在一起,并給人一種它們所居住的未來(lái)世界的印象,克洛斯說(shuō)。

 

 

 

目前,Close 正在開(kāi)發(fā)該系列中的女性機器人,他很享受這個(gè)過(guò)程。 “到目前為止,最有價(jià)值的事情是就在 ZBrush 中進(jìn)行創(chuàng )作。一旦你有一個(gè)很酷的想法和創(chuàng )作的靈感,就會(huì )充滿(mǎn)樂(lè )趣。