State of Unreal上宣布了一條激動(dòng)人心的消息:MetaHuman現在可以在Unreal Editor Fortnite(UEFN)特別版中使用。
這種整合將使創(chuàng )作者能夠利用高度逼真的人類(lèi)NPC角色填充他們的島嶼,從而講述更具吸引力和沉浸感的故事。
在State of Unreal上,獲獎的編劇兼導演Amy Hennig攜手Skydance New Media的團隊首次公開(kāi)了他們的最新合作冒險游戲《Marvel 1943: Rise of Hydra》。在精彩的實(shí)時(shí)播片和工具演示中,我們第一時(shí)間目睹了Skydance是如何使用MetaHuman來(lái)挑戰創(chuàng )意和技術(shù)極限的。
此外,我們還宣布了CLO將與虛幻引擎5.4集成的消息,這可以讓你為自己的MetaHuman角色創(chuàng )建動(dòng)態(tài)服裝。
你是否對此充滿(mǎn)好奇? 請繼續閱讀以了解這些重大進(jìn)展,并查看用于說(shuō)明工作流程的演示。
UEFN中的MetaHuman
MetaHuman與UEFN的整合為創(chuàng )作者和開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了強大而直觀(guān)的工具,可將高保真人類(lèi)角色帶入他們的《Fortnite》島嶼。
通過(guò)MetaHuman Creator,你可以直接將MetaHuman導入UEFN。網(wǎng)格體轉MetaHuman和MetaHuman Animator也完全集成到了UEFN中,實(shí)現了與虛幻引擎MetaHuman插件相似的工作流程。
通過(guò)MetaHuman Animator,任何UEFN使用者都可以快速、直觀(guān)地創(chuàng )建具有逼真面部動(dòng)畫(huà)的數字人類(lèi),作為NPC使用。你只需使用一部iPhone和一臺電腦,就可以捕捉演員的表演,并在幾分鐘內將它轉變成高保真MetaHuman面部動(dòng)畫(huà)。
你還可以將任何為虛幻引擎項目創(chuàng )建的MetaHuman導入UEFN,重復使用之前制作的動(dòng)畫(huà)或自定義資產(chǎn),以快速利用現有的內容。
你甚至可以將使用MetaHuman Animator制作的動(dòng)畫(huà)應用到UEFN中的《Fortnite》角色,因為這些角色使用的綁定符合MetaHuman面部描述標準(MetaHuman Facial Description Standard)。查看由Trevor Noah表演的最新《Fortnite》幽默脫口秀《Jokenite》,了解MetaHuman Animator可以在UEFN中實(shí)現哪些效果。
我們迫不及待地想要知道你將如何使用MetaHuman講述更引人入勝的故事,與玩家建立更深厚的情感聯(lián)系,并在島嶼上填充各種角色,創(chuàng )造真正讓人感覺(jué)沉浸其中的體驗。
然而,受益的不僅僅是《Fortnite》創(chuàng )作者,MetaHuman與UEFN的整合也將為在虛幻引擎中工作的開(kāi)發(fā)者提供性能上的提升。
為了將MetaHuman引入UEFN,我們縮小了MetaHuman資產(chǎn)的規模。為了在《Fortnite》島嶼的內存預算內流暢地使用MetaHuman,并在不犧牲質(zhì)量的前提下,確保它們能在任何運行《Fortnite》的設備上表現出色,這樣做是有必要的。
許多這類(lèi)改進(jìn)都將合并到虛幻引擎中,為使用MetaHuman的虛幻開(kāi)發(fā)者提供性能提升。
Marvelous Designer的動(dòng)態(tài)服裝
在2024年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)GDC)上,我們公布了一種新方式,讓你可以為你的MetaHuman穿上定制的動(dòng)態(tài)服裝。 這要歸功于Epic Games與產(chǎn)品制造商CLO Virtual Fashion 合作推出的全新Marvelous Designer和CLO集成。
Marvelous Designer以傳統服裝制作概念為基礎,將這些概念應用到了3D布料建模中。無(wú)論雕刻技能水平如何,任何人都能使用該工具掌握布料建模,并得到快速準確的布料模擬,最終簡(jiǎn)化美術(shù)師的創(chuàng )作流程。
此集成將于虛幻引擎5.4中首次推出,并為你的MetaHuman在服裝方面提供強大的支持。它還添加了新的USD服裝導出選項,其中包括幾何圖形、材料和模擬設置所需的數據。
你也可以在Marvelous Designer中使用MetaHuman人體,以便在將服裝導出到虛幻引擎之前,預覽服裝在MetaHuman身上的效果。
該演示展示了MetaHuman、動(dòng)態(tài)服裝和高保真環(huán)境如何徹底改變《Fortnite》島嶼的外觀(guān)和感覺(jué),并讓人們了解創(chuàng )作者可以如何在UEFN中使用MetaHuman將逼真可信的人類(lèi)角色帶到寫(xiě)實(shí)的環(huán)境中。
Skydance New Media演示MetaHuman和UE 5.4。
在State of Unreal上,觀(guān)眾們目睹了MetaHuman是如何幫助團隊突破創(chuàng )意和技術(shù)極限并創(chuàng )造出次時(shí)代內容的。而來(lái)自Skydance New Media的著(zhù)名游戲總監Amy Hennig 則攜團隊首次公開(kāi)了Marvel Games的全新多主角冒險游戲《Marvel 1943: Rise of Hydra》
該團隊的目標是將播片和游戲融為一體,創(chuàng )造出具備互動(dòng)性的逼真體驗,讓人感覺(jué)就像一部可供游玩的電影,而這些都歸功于出色的視覺(jué)效果和精彩刺激的戰斗。
他們一直在使用虛幻引擎5以及MetaHuman,為其圖形模擬、角色和動(dòng)畫(huà)帶來(lái)逼真的效果。MetaHuman技術(shù)幫助他們實(shí)時(shí)描繪角色的每個(gè)細節,并制作出與這種保真度相匹配的動(dòng)畫(huà)。
由虛幻引擎驅動(dòng)的機器學(xué)習面部、身體和布料變形技術(shù)可以使游戲角色達到令人難以置信的逼真度。
通過(guò)使用3Lateral的處理管線(xiàn),被捕捉的面部數據可用于校準MetaHuman。然后,通過(guò)利用這些數據以及機器學(xué)習技術(shù),底層的面部綁定變形可以得到增強,使其更接近演員的相貌。
身體和布料的變形由虛幻引擎5的Machine Learning (ML) Deformer提供支持——這是一款功能強大的工具,它利用最新機器學(xué)習技術(shù)來(lái)驅動(dòng)虛幻引擎中的表面變形。
其產(chǎn)生的MetaHuman綁定可與MetaHuman Animator及全身表演捕捉相結合,將演員的精彩表演轉化為震撼的數字表演。在State of Unreal上展示的面部動(dòng)畫(huà)直接使用MetaHuman Animator解算,沒(méi)有添加任何額外的關(guān)鍵幀。