產(chǎn)品介紹

 

XNormal是一款非常實(shí)用的次世代游戲制作工具,它的最大特色是烘托速度快,比MAX、MAYA等軟件的速度快幾倍,且擁有超豐富的游戲制作功能,界面整潔、操作簡(jiǎn)單,支持中英文顯示界面1。

 

XNormal可以快速創(chuàng )建出想要的角色模型,只需通過(guò)導入多個(gè)不同的網(wǎng)格模型,軟件就會(huì )自動(dòng)將它們融合成一個(gè)完整的角色模型。在創(chuàng )建角色模型后,用戶(hù)還可以使用軟件自帶的多種材質(zhì)和紋理,給角色模型添加更多的細節和真實(shí)感。

 

此外,XNormal還支持多種輸出格式,可以將角色模型輸出為FBX、OBJ、Collada等格式,方便用戶(hù)在其他游戲制作軟件中使用。

 

總之,XNormal是一款非常實(shí)用的次世代游戲制作工具,擁有快速烘托、超豐富的游戲制作功能和操作簡(jiǎn)單等優(yōu)點(diǎn),適用于各種游戲制作領(lǐng)域

 

 

 

 

【特點(diǎn)詳細介紹】

 

幾乎全部的貼圖都包含一個(gè)MIN/MAN3D渲染選擇項,可以用于操縱光源的明暗交界線(xiàn)。新版本可以烘焙白模的法線(xiàn)、換置、光線(xiàn)、bent法線(xiàn)等紋路信息,以用以低模中。

 

xNormal包括詳細的C SDK,并附加有一個(gè)OpenGL/Direct3D互動(dòng)3D電腦瀏覽器。

 

xNormal適用諸多的模型及其圖片文件格式,除此之外還適用很多高級的主要參數,如object/tangentspace、multipartloading、swappingcoords等。


【烘焙步驟】

 

1、提前準備模型:烘焙必須相匹配好的白模和低模,模型最好像一般3D渲染樣確保配對,如果有好幾個(gè)構件交叉式疊起來(lái)一起,必須分離不然很有可能發(fā)生一部分不正確。xNormal烘焙是根據出色的GI光源,不用大家對光源黑影顏色操勞而確保精確。

 

讀取的模型適用各種文件格式,最常見(jiàn)和通用性的是OBJ,用MAX的還能夠應用SBM文件格式,包括適用的大量信息,也便捷導入導出。

 

2、運載模型:第一項運載白模,第二項運載低模,次序應該是不危害的且可以運載好幾個(gè),開(kāi)展挑選應用。

 

3、烘焙設定:選擇文件儲存途徑。圖片尺寸,必須的烘焙項。通過(guò)檢測烘焙最好是的是法線(xiàn)和AO(翻譯工作的文本為四周鎖柱?),法線(xiàn)有幾種方式,可以相匹配不一樣的模塊和做為別的貼圖的參照。出血、高畫(huà)質(zhì)等一般狀況下可以?xún)Υ婺J設置。點(diǎn)一下下角較大的造成地形圖按鍵,等候數分鐘,烘焙進(jìn)行。

 

4、各種各樣貼圖轉換軟件,可以獲得關(guān)鍵點(diǎn)、法線(xiàn)、AO、修容等貼圖

 

5、專(zhuān)用工具內置了一些事例,可以3D查詢(xún)。自身烘焙好的模型還可以讀取,能夠看見(jiàn)低模上維持白模關(guān)鍵點(diǎn),及其別的次世代游戲中見(jiàn)到的DX實(shí)際效果。

 

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