2023年11月16日Maxon One發(fā)布了關(guān)于ZBrush、Cineware最新更新及改進(jìn)功能詳情,其中包含了錨點(diǎn)畫(huà)筆、網(wǎng)格的使用方式以及刀刷的更多操作方法和Cineware改進(jìn)了Cinema 4D文件向虛幻引擎的導入,并擴展了對Redshift材質(zhì)的支持。
ZBrush 2024
ZBrush 是一個(gè)數字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強大的功能和直觀(guān)的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng )作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶(hù)感受,在操作時(shí)會(huì )感到非常的順暢。ZBrush 2024進(jìn)行了許多改進(jìn),使數字雕刻的行業(yè)標準變得更好。
創(chuàng )新的錨刷獲得更新,無(wú)需遮蓋表面即可使用刷子。
分割為部分擴展了刀刷功能,允許將資源分割成多個(gè)部分,同時(shí)將切片部分保留為子工具菜單中單獨或統一的部分。
Gizmo和Transpose工具現在具有拓撲屏蔽以及捕捉到屏蔽區域中心的功能。Gizmo和Transpose Lines可以沿著(zhù)遮罩區域捕捉,使藝術(shù)家的遮罩工作流程更加輕松。
Cinema 4D噪波現在可在ZBrush表面噪波庫中使用。
借助新的“重復到相似”功能,藝術(shù)家可以輕松地重復他們正在編輯的源網(wǎng)格體中的更改,并將更改填充到具有相同多邊形數量的目標網(wǎng)格體中。 重復類(lèi)似的支持雕刻更改、全網(wǎng)格替換、遮罩和聚合。
擴展和收縮掩模功能得到擴展,包括更多動(dòng)態(tài)控制和更大的設計潛力。
包含一個(gè)名為DragStamp的新描邊選項。允許通過(guò)前后移動(dòng)光標來(lái)控制與拖動(dòng)到表面上的Alpha相關(guān)的強度。
添加了兩個(gè)用于折痕的新按鈕,可更好地控制出現折痕和邊緣的資產(chǎn)區域。為未遮蓋區域添加或消除折痕。
插入網(wǎng)格畫(huà)筆現在與描邊菜單選項兼容。
Cineware
Cineware for Unreal插件 于2022年推出之后一直致力于虛幻引擎4.27的新插件,對Cinema 4D具有實(shí)質(zhì)性的工作流程改進(jìn),如動(dòng)態(tài)導入C4D內容而不需要預先緩存,以及能夠在虛幻編輯器中直接修改Cinema 4D內容和屬性,而此次更新Cineware for Unreal改進(jìn)了將Cinema 4D文件導入虛幻引擎的功能。此外現在還支持具有次表面散射的Redshift材質(zhì)。每次導入之前都可以調整紋理大小,從而更靈活地管理紋理質(zhì)量。
Capsules
Cinema 4D Capsules包括靜態(tài)資產(chǎn),如3D模型、紋理、HDR,以及智能、參數化對象、帶有預設照明和動(dòng)畫(huà)的完整項目。我們甚至構建了一個(gè)場(chǎng)景節點(diǎn)資源集合,允許您參數化地為項目生成模型和其他元素。在本次更新中,Capsules產(chǎn)生重大的變更,為設計師們提供了更大的助力,使設計師的渲染作品大放異彩。
使用Lightmap Ltd. HDR Light Studio創(chuàng )建的Studio Lighting HDR集合將助力您的產(chǎn)品鏡頭和標題設計。Laubwerk的植物收藏中添加了一些樹(shù)木、草和開(kāi)花植物。 最后,Maxon繼續更新其經(jīng)典資源庫以實(shí)現Redshift兼容性 - 減少多邊形數量,實(shí)現設計現代化,并為所有資源創(chuàng )建精美的Redshift材質(zhì)。本月推出了幾種通用家用產(chǎn)品,可用于填充廚房或雜貨店的服裝。
以上是為此次Maxon One 更新的全部?jì)热?,如想了解更加詳細的軟件信息,請訪(fǎng)問(wèn)Maxon官網(wǎng)或聯(lián)系我們