SideFX 發(fā)布了 Houdini 20 預覽版,這是其用于視覺(jué)特效、游戲開(kāi)發(fā)和動(dòng)態(tài)圖形的程序 3D 軟件的下一個(gè)主要版本,Houdini 20.0 對軟件的主要工具集進(jìn)行了更新,特別是角色裝備和動(dòng)畫(huà)、模擬工具以及 Karma 渲染器。
Houdini 20新功能亮點(diǎn)
渲染
視頻中展示的許多功能都是對Karma渲染器的更新,其CPU版本在Houdini 19.5中正式成為Houdini的默認渲染器。
一些新功能被列為 Karma XPU 特有的功能,它可以在 GPU 和 CPU 上運行;其余的大概是 Karma CPU 和 Karma XPU 所共有的。
Karma XPU 霧箱
Karma XPU 嵌套電介質(zhì)、吸收、色散、Crypmatte
帶髓質(zhì)支持的 Karma 毛發(fā)著(zhù)色器
六角形平鋪
物理天空
分布式多幀和多鏡頭渲染
更新了渲染統計數據
此外,更新還改進(jìn)了對MaterialX的支持,這是 ILM 開(kāi)發(fā)的豐富材質(zhì)和外觀(guān)開(kāi)發(fā)數據的開(kāi)放標準:
材質(zhì)鏈接器、材質(zhì)目錄、AMD MtlX 庫
MtlX 標準表面的薄壁傳動(dòng)裝置
綁定和動(dòng)畫(huà)視頻的另一部分介紹了新的動(dòng)畫(huà)功能,繼續在Houdini 18.5
中 引入角色綁定和重定向框架KineFX所做的工作。
拋射運動(dòng)
粘性碰撞
新的動(dòng)畫(huà)環(huán)境:選擇集
視口中的視頻參考
模擬
與往常一樣,Houdini 的模擬工具集也進(jìn)行了大量更新,包括流體、用于布料和軟體的Vellum解算器以及用于煙霧和火焰的Pyro。
FLIP 體積組合
SOP白水求解器
氣泡發(fā)生器
OpenCL 紋波求解器
重新設計的 Houdini 海洋程序,支持所有 Hydra 代表
牛皮紙風(fēng)影
羽毛系統
所有 Hydra 代表的羽毛程序
Pyro:密度驅動(dòng)重力
此外,視頻還展示了 Houdini 剛體動(dòng)力學(xué)系統的更新,包括使用新的 RBD 扭錐約束創(chuàng )建的汽車(chē)裝備。
其他功能
視頻中顯示的其他新功能包括用于創(chuàng )建可藝術(shù)引導的云的工具。
云工具:Skybox
噪波驅動(dòng)的云形狀
藝術(shù)指導英雄云
從多邊形生成云形狀
該視頻還有一個(gè)房間地圖 VOP(它似乎是視差映射的實(shí)現,用于生成建筑物的假 3D 內部)以及用于重新拓撲的四邊形重新網(wǎng)格化和機器學(xué)習驅動(dòng)的地形生成。
在核心應用程序之外,Houdini Engine for Unreal獲得了一個(gè)新的工具架。