Hair Utils工具架中的工具允許您快速設置頭發(fā)和毛發(fā)對象,在對象之間跳躍,以及設置動(dòng)畫(huà)和模擬?!耙龑н^(guò)程”選項卡上的工具用于設置毛發(fā)樣式,因為它們允許您通過(guò)繪制皮膚屬性來(lái)影響引導毛發(fā)的放置和方向。

 

小貼士

 

頭發(fā)和毛發(fā)工具通常處理大型VEX陣列。如果發(fā)現內存問(wèn)題,請考慮將HOUDINI_VEX_MEMORYCACHIZE環(huán)境變量設置為1。

 

要創(chuàng )建毛發(fā),請從一塊幾何體開(kāi)始,然后使用Hair Utils工具架上的“添加毛發(fā)”工具。默認情況下,會(huì )創(chuàng )建兩個(gè)節點(diǎn):“引導新郎”和“生成頭發(fā)”。

 

 

Guide GroomHair Generate網(wǎng)絡(luò )的設置完全相同,工作流程也完全相同,只是頭發(fā)生成網(wǎng)絡(luò )的輸出較少。這使得它的使用非常簡(jiǎn)單,因為一切都是在帶有曲線(xiàn)的SOP中完成的。引導過(guò)程節點(diǎn)允許您對許多不同的操作進(jìn)行分層,并且可以使用漸變或通過(guò)在蒙皮上繪制屬性來(lái)非常輕松地控制操作沿曲線(xiàn)發(fā)生的位置。這使您可以非??焖俚剌p松創(chuàng )建自然外觀(guān)的頭發(fā)和毛發(fā)。

 

一個(gè)改進(jìn)是,操縱引導曲線(xiàn)幾何體或繪制蒙皮屬性之間不再有分離。一切都在一張圖中流動(dòng)。組成新郎的所有組件都顯示在一個(gè)網(wǎng)絡(luò )中。每個(gè)節點(diǎn)也有至少3個(gè)輸入和3個(gè)輸出,這允許3種類(lèi)型的數據流過(guò)節點(diǎn)。這導致了一個(gè)非常干凈、易于閱讀的網(wǎng)絡(luò ),并且不需要引用其他節點(diǎn)。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,操作員可以按任何順序放置,這為您提供了完全的控制和靈活性。

 

 

注:

Mantra使用您創(chuàng )建的SOP網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行梳理,并在渲染時(shí)對節點(diǎn)網(wǎng)絡(luò )(SOP網(wǎng)絡(luò ))進(jìn)行烹飪。它無(wú)需許可證即可完成此操作,該許可證允許使用Engine對頭發(fā)、毛發(fā)以及由曲線(xiàn)和點(diǎn)(草)組成的任何其他對象進(jìn)行渲染。

 

注:

外觀(guān)設計應始終在靜態(tài)網(wǎng)格上進(jìn)行,而不是在動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格上進(jìn)行。