自發(fā)光材質(zhì)是KeyShot里面唯一的發(fā)光材質(zhì),可用于模擬小的光源,如LED,燈具、會(huì )發(fā)光的屏幕顯示。這個(gè)發(fā)光材質(zhì)并不表示這個(gè)對象可以作為場(chǎng)景中的主光源。當需要發(fā)光對象的光線(xiàn)對周?chē)锛杏绊?,需要在“項?gt;材質(zhì)”里勾選“細化間接照明”選項,以便在實(shí)時(shí)渲染窗口中照亮其他對象。也需要勾選“地面間接照明”選項,用來(lái)照亮地面,自發(fā)光材質(zhì)面板如下圖所示。



當使用自發(fā)光材質(zhì),可以在“項目>特效”里勾選“特效>光暈”選項,下圖即為創(chuàng )建的燈光光暈特效。



【色彩】用于控制發(fā)光材質(zhì)的顏色。

【強度】用于控制發(fā)光強度,當使用“色彩貼圖”時(shí)依然有效。

【相機可見(jiàn)】用于對于相機隱藏發(fā)光材質(zhì)物件,但是依然發(fā)出光線(xiàn)。

【反射可見(jiàn)】取消該項的勾選,會(huì )在“鏡面”反射里隱藏材質(zhì)的發(fā)光效果,發(fā)光效果只對“漫反射”物件效果明顯。

【雙面】取消該項的勾選,材質(zhì)只有單面發(fā)光,另一面變?yōu)楹谏?