用Maxon One重塑微軟的必應聊天和Office 365品牌
于23年12月時(shí),當微軟準備發(fā)布新的必應聊天并推出Office 365品牌重塑時(shí),他們要求總部位于紐約的Wes Cockx處理宣傳視頻??瓶怂挂呀?jīng)是微軟的合作伙伴,他將自己獨特的風(fēng)格帶到了這兩個(gè)項目中。明亮、干凈、豐富多彩,他的創(chuàng )造性處理非常適合這兩個(gè)項目。
我們與他討論了這兩個(gè)項目的創(chuàng )建、與微軟的合作,以及他如何將Cinema 4D和Redshift作為其產(chǎn)品線(xiàn)的一部分。
告訴我們您成為3D藝術(shù)家的職業(yè)道路。
科克斯:我的職業(yè)生涯始于一名專(zhuān)門(mén)從事品牌設計的平面設計師,后來(lái)才找到了3D插畫(huà)師的真正職業(yè)。在迪士尼做了一次關(guān)鍵的自由職業(yè)演出后,我決定投身于全職自由職業(yè)。我不確定自己能不能成功,但我想如果需要的話(huà),我總能找到一份新的代理工作。
幸運的是,我一直很幸運,從來(lái)沒(méi)有回頭看。我已經(jīng)開(kāi)始與微軟、Meta、Vans、谷歌和GoDaddy一起做一些很酷的項目。已經(jīng)有很長(cháng)一段時(shí)間了,我已經(jīng)找到了自己的風(fēng)格。我熱愛(ài)我的工作。
談?wù)勀cMicrosoft的持續關(guān)系。
科克斯:我記得幾年前,我和第一批雇用我的藝術(shù)總監之一進(jìn)行了一次交談。當時(shí)我們沒(méi)有討論具體的項目,但他表示有興趣在合適的機會(huì )出現時(shí)合作。這種方法似乎與微軟的風(fēng)格一致,因為他們傾向于接觸那些作品集與現有美學(xué)相一致的藝術(shù)家和機構。
幾個(gè)月后,他們聯(lián)系了我。我最初預計會(huì )有一個(gè)較小的項目,但令我驚訝的是,他們邀請我參與我為他們承擔過(guò)的最大的項目之一——Fluent UI,這是一個(gè)強大的設計系統,可以幫助開(kāi)發(fā)人員創(chuàng )建引人注目的產(chǎn)品和體驗。
在那之后的幾個(gè)月里,更多的項目接踵而至,每個(gè)項目都自然而然地展開(kāi)。與我共事的團隊各不相同,提供了各種各樣的經(jīng)驗。這標志著(zhù)我的第十個(gè)項目,還有幾個(gè)較小的項目和幾個(gè)更實(shí)質(zhì)性的項目。
Bing聊天項目的轉機非常緊張,對吧?
科克斯:是的。當他們找到我時(shí),距離Bing聊天的實(shí)際發(fā)布日期大約還有兩周半的時(shí)間。發(fā)布時(shí)間表出乎意料地大幅提前,讓他們立即需要發(fā)布視頻。他們給了我這個(gè)機會(huì ),說(shuō):“我們有這個(gè)重要的必應聊天發(fā)布視頻,我們希望你能接受。挑戰是,你需要在兩周內發(fā)布。”
我考慮了這項任務(wù)的可行性,并與他們討論了細節。他們意識到,對于更大的項目,我有自己的團隊,我會(huì )根據需要引進(jìn)??紤]到時(shí)間緊迫,沒(méi)有我的團隊我不可能完成這個(gè)項目。我們建立了一個(gè)高效的工作流程,雖然實(shí)驗的空間較小,但我們從我的投資組合中汲取了一些想法作為參考點(diǎn),并以此為基礎。
請多談?wù)勀愕牧鞒獭?/span>
科克斯:我們需要將整個(gè)用戶(hù)界面(UI)和用戶(hù)體驗(UX)元素動(dòng)畫(huà)化??紤]到時(shí)間限制,我們批準了硬件渲染,而不是全面渲染,然后將其與完全紋理的靜態(tài)圖像相結合。這些資產(chǎn)已發(fā)送給微軟,以便進(jìn)一步發(fā)展。
在微軟結束時(shí),他們的內部團隊開(kāi)始了視頻編輯過(guò)程。時(shí)間緊迫,我們需要在24小時(shí)后將視頻發(fā)送到錄音室進(jìn)行效果處理。在最后一次演講前不久,我有機會(huì )回顧了完整的視頻,距離視頻公開(kāi)發(fā)布只有10到12個(gè)小時(shí)。
這個(gè)項目需要兩周的緊張承諾,我們所有人幾乎夜以繼日地工作。目睹該項目幾乎立即投入使用的興奮感真的令人欣慰。該項目啟動(dòng)約三周后,人們有一種超現實(shí)的反思感,質(zhì)疑我們是否完成了它。然而,它出現在公眾視線(xiàn)中的事實(shí)不言自明。
告訴我們微軟365品牌重塑。
Cockx:我的兩個(gè)主要工具是Cinema4D和Redshift。當然,還有一些其他不可或缺的東西,特別是Photoshop、Substance和After Effects。微軟365品牌重塑的重點(diǎn)是布料模擬。我過(guò)去常常使用Houdini來(lái)完成類(lèi)似的特定任務(wù),但一旦Maxon更新了模擬系統,我就不再使用它了,因為我現在可以在C4D中高效地完成任務(wù)。
您是否在Redshift上進(jìn)行了標準化渲染?
科克斯:大約四年前,我將我的管道切換到了Redshift,隨著(zhù)與Cinema 4D的集成度提高,我甚至沒(méi)有考慮過(guò)回到以前的渲染器。具體來(lái)說(shuō),在紅移中將隨機漫步添加到次表面散射中,標志著(zhù)我的工作向前邁出了重要一步。
你如何在你的風(fēng)格和品牌要求之間找到平衡?
科克斯:有時(shí)我會(huì )收到客戶(hù)的詢(xún)問(wèn),這讓我想知道他們?yōu)槭裁凑椅易鲰椖?,因為我認為自己不適合。這種情況可能發(fā)生在角色動(dòng)畫(huà)等項目中,或者當引用是我不想復制的另一位藝術(shù)家的完整作品集時(shí)。有趣的是,有時(shí),這些參考資料甚至可能來(lái)自我個(gè)人認識的人,甚至是朋友。
我覺(jué)得微軟的做法令人耳目一新。他們從來(lái)沒(méi)有向我展示過(guò)大量來(lái)自其他藝術(shù)家和經(jīng)紀公司的參考資料。他們的甲板以我自己的作品為起點(diǎn)。雖然可能有一些微軟背景之外的參考文獻,但它們通常對風(fēng)格保持開(kāi)放的態(tài)度,為我留下了實(shí)驗和貢獻自己想法的空間。
你對致力于發(fā)展自己風(fēng)格的3D藝術(shù)家有什么建議嗎?
科克斯:關(guān)鍵是要避免過(guò)度思考。讓你的風(fēng)格在沒(méi)有過(guò)度壓力的情況下自然發(fā)展。不要拘泥于他人的工作,努力發(fā)現自己獨特的方法。有些藝術(shù)家從一開(kāi)始就有清晰的愿景,而另一些藝術(shù)家則需要時(shí)間來(lái)發(fā)展。真實(shí)的風(fēng)格是不能被強迫的,它會(huì )出現。
保持好奇心也是至關(guān)重要的。繼續學(xué)習和試驗,即使最初的嘗試不會(huì )立即取得成功。人們經(jīng)常在社交媒體上評論最終結果,但他們不知道文件夾里裝滿(mǎn)了無(wú)效或看起來(lái)不起眼的實(shí)驗。這些文件可能會(huì )在我的硬盤(pán)上徘徊,偶爾會(huì )有好幾年沒(méi)有動(dòng)過(guò)。然而,有時(shí)我偶然發(fā)現了一些我以前嘗試過(guò)但失敗的東西,卻發(fā)現它突然變得有意義,并成為一個(gè)有用的想法。