我們都經(jīng)歷過(guò)信息過(guò)載?;脽羝芗?。沒(méi)有明確行動(dòng)號召的網(wǎng)頁(yè)。選項太多的表單。
Figma的設計師倡導者M(jìn)iguel Cardona解釋道:“如果一切看起來(lái)都一樣,那么你什么也看不到?!??!耙曈X(jué)層次結構可以改變這一點(diǎn)?!?
什么是視覺(jué)層次?
視覺(jué)層次結構是按重要性順序排列元素的做法,目的是將用戶(hù)的注意力引導到能夠滿(mǎn)足其需求的內容和工具上。什么首先引起他們的注意?那么它們看起來(lái)在哪里呢?用戶(hù)是否采取了你想要的行動(dòng),并對結果感到滿(mǎn)意
如果做得好,視覺(jué)層次結構可以幫助人們直觀(guān)地理解信息。這就是觀(guān)眾如何通過(guò)一眼電影海報就能快速了解電影的內容、演員和上映日期。仔細觀(guān)察,你可能會(huì )發(fā)現一些不那么關(guān)鍵的信息,比如它的評級和工作室隸屬關(guān)系。
7個(gè)基本的視覺(jué)層次原則
視覺(jué)層次結構的靈感來(lái)自格式塔心理學(xué),該心理學(xué)探討了大腦如何從混亂中創(chuàng )造秩序,形成模式,并將不同的元素組合成一個(gè)統一的整體。
設計師運用八個(gè)關(guān)鍵的視覺(jué)層次原則來(lái)幫助大腦快速掌握想法。
1.對齊是指一個(gè)視覺(jué)元素相對于組中其他元素的放置。當對象對齊或排列時(shí),它們被理解為彼此相關(guān)。
2.顏色通常用色調、亮度和飽和度來(lái)描述。然而,顏色可能很棘手,因為人們對它的看法非常不同。為了建立清晰的視覺(jué)層次,卡多納在設計中指定了亮度和亮度。
3.對比是指明顯不同的元素靠近在一起。設計師經(jīng)常將溫暖和涼爽的元素或互補的顏色并置,以增強視覺(jué)吸引力并提高可及性的對比度。
4.接近度描述物品之間的關(guān)系。將對象分組或“分塊”就是這一原則的一個(gè)例子。
5.尺寸是指物體或設計元素的尺寸。按鈕或內容等UI元素的大小可能是可訪(fǎng)問(wèn)性的重要考慮因素??ǘ嗉{說(shuō):“如果你不為低視力用戶(hù)提供在文本和圖像大小上擁有代理權的機會(huì ),你就會(huì )讓你的內容難以閱讀和理解?!?。
6.紋理是表面的感覺(jué)或UI元素的感覺(jué)。Cardona說(shuō):“紋理可以讓你賦予設計意義,并可能有助于清晰地視覺(jué)指示如何使用?!?。當UI設計師使用紋理來(lái)模仿觸覺(jué)、現實(shí)生活中的材料的外觀(guān)時(shí),這被稱(chēng)為skeomorphism——除非小心處理,否則它可能會(huì )給人留下過(guò)時(shí)或字面的印象??ǘ嗉{解釋道:“在數字設計中,很多設計師都避免使用紋理,但它確實(shí)很有影響力。紋理可以用來(lái)創(chuàng )造高光,而不是依賴(lài)顏色?!?br />
7.時(shí)間在屏幕上的展開(kāi)方式不同于在印刷頁(yè)面和靜態(tài)產(chǎn)品上。屏幕可以改變、反應和變換,打開(kāi)了一個(gè)時(shí)間設計的新世界